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Cocos Creator 3.5来袭 优化开发体验助力虚拟角色领域探索

更新时间:2022-11-17 17:09:43  来源:互联网  

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5月6日,世界领先3月6日D引擎 Cocos 发布Creator 3.5版本。近一年来,Cocos 以平均3个月更新大版本的速度进行快速功能迭代,并继续突破各种惊人的渲染效果。 Cocos 旧印象的枷锁。

21年发布的赛博朋克技术演示视频向开发者展示了一个五彩缤纷的未来夜景;上个月,Cocos 发布了基于现实风格的高清渲染项目Lake”。如果说这两个渲染演示项目让我们看到了 Cocos 对引擎技术的执着,那么这次, Cocos Creator 3.5版更新中使用体验的大量优化再次让大家感受到 Cocos 以开发者为本的初衷。

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更新中,Cocos 与谷歌合作Swappy功能支持、Marionette(提线木偶)动画状态机更新,2D 优化项目体验,引入新的简单几何渲染编辑器,以及更流畅的材料编辑工作流。Cocos 众所周知,优秀的稳定性和舒适的开发体验是优秀引擎不可或缺的特点。

一直以来,Cocos Creator 以其稳定、轻、高效、开源的特点,吸引了全球150多人w开发者使用。这些年,Cocos 一方面,继续深耕2D/3D在游戏领域,国内外都有很多成功的商业游戏Creator 另一方面,凭借多年的技术积累,Cocos 它也在高新技术领域蓬勃发展,包括汽车、机器、教育、智能健身和数字双胞胎,其中自然最近由于元宇宙概念的热门虚拟角色领域。

据悉,Cocos 我们已经与国内几家一线厂商达成了虚拟角色相关的业务合作,相信很快就会有商业成果;近日,观众可以定制自己的形象,让大家在线蹦迪的修勾夜店直播火爆,也让 Cocos 注意到消费者对千人千面虚拟形象的渴望和期待。

如果能将 Creator 编辑器在虚拟角色制作中的高效易用特性必然会显著拓宽虚拟角色的应用场景。基于降低虚拟角色创作门槛的初衷Cocos 引擎的固有优势,Cocos 在虚拟角色方向上做一些相应的延伸和尝试。

稳定性和功能性兼备,享受丝滑开发体验

作为全球开发者青睐的数字内容制作引擎,Android平台上总有很多原因 Cocos 制作内容,Cocos 也一直与 Google 保持密切的合作关系。在此更新中,Cocos 正式添加对Google Frame Pacing Library技术支持,主要用于帮助游戏平滑稳定帧率。该功能可用于编辑器 Android 一键打开构建面板。

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其他关键功能更新基本上是为了提供流畅稳定的开发体验。

首先,在这次更新中 Cocos 到原来的动画系统Marionette增加了无法获得的关键能力:层次和掩护,使开发人员能够轻松实现更复杂的角色动作,从而进一步丰富角色的身体行为和角色形象,为创造一个真实可信的游戏世界奠定基础。

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其次,V3.5引入了一种新的简单几何渲染API,这些API可绕过组件层,直接在屏幕上渲染一些用于调试的几何图形,包括线条、盒子、球体、多边形等。V3.5 更新还包括对材料编辑体验的优化,当一个FBX/GLTF资源导入后,不再需要复制修改,而是可以直接在导入材料中修改,修改材料时支持撤销/重做。

此外,Cocos 还将继续推进艺术侧DCC后续版本将陆续发布内容生产工作流的优化。

技术沉淀遇到行业趋势

回顾 Cocos 由于其优良的引擎结构和易于使用的可视化编辑器,发展过程中出现了一个非常有趣的现象:在许多行业发展的早期阶段,它不是 Cocos 主动扩张,但开发者自发探索 Cocos Creator更多的应用场景,然后官方开始介入。譬如 Cocos 首先在教育领域占据了国内90%以上的市场份额,然后推出了可视化互动课件编辑器 Cocos ICE 回应市场需求。现在看来,虚拟角色领域似乎也是如此。

在元宇宙概念的推动下,一些开发者开始自发地使用它 Cocos Creator 制作虚拟场景和虚拟角色,并产生相对较好的效果, Cocos 我也注意到了这一点。因此,一方面与一线厂商合作开发商业化项目,另一方面与一线厂商合作开发商业化项目。 Cocos 也开启了自己对虚拟角色的尝试和探索。

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虚拟角色的应用大致可以分为服务型虚拟人和表演型虚拟人。其应用场景包括多人社交网络、智能客户服务、视觉制作、虚拟现场直播等。当然,随着技术的进步和智能设备类型的不断扩展,虚拟角色的应用场景将变得更加广泛。但无论基于什么应用程序,强大的结构和良好的可扩展性都是最不可缺少的部分。

作为国内领先的老牌引擎,Cocos 拥有深厚的3D技术沉淀和丰富的开发实践经验大大降低了突破虚拟人关键技术的时间成本。目前,Cocos 高度自定义的角色编辑可以让用户摆脱模型限制,使用独特的角色编辑AI建模技术快速生成独特的虚拟图像;实现人物动态捕捉和采集技术,用户可以通过骨骼动画重定向功能,使虚拟人物具有无限的动作潜力;实现AI骨绑定技术,打通模型师和动画师的职业壁垒,有效降低了个人和企业虚拟角色的制作成本。

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突破核心技术只是一个开始,围绕虚拟角色的全过程,Cocos 还有很多事情要做。

在商业应用中,与使用国外引擎制作的虚拟角色相比,作为国内自主开发引擎Cocos 它可以很好地避免技术沟通不畅或售后服务不及时的问题。面对时效性高的项目,可以及时调整实时沟通,最大限度地保证虚拟角色应用的敏捷性和稳定性。

在资源利用方面,Cocos 支持市场上大部分通用3D资产和动画数据可以帮助企业转移虚拟角色资产和工具,实现现有资源的回收、升级、迭代和再利用。

在解决方案上,Cocos 它提供了从虚拟角色模型制作、绑定到虚拟角色视听内容制作到下游各种虚拟人类应用的全场景解决方案,帮助企业一站式打开虚拟角色应用的大门。

除此之外,Cocos 还计划围绕虚拟角色建设开发者社区,为艺术家和爱好者提供简单的虚拟角色创作工具,让虚拟角色不仅在商业应用和专业领域,拥抱元宇宙核心思想,每个人都是元宇宙的参与者和创造者,也是虚拟角色的用户和开发者。

让游戏开发更简单 拓展到 提高数字内容行业效率,Cocos 虚拟人物的布局只是开始,智能驾驶舱,IoT、教育、智能健身、数字孪生、Cocos 身影活跃在更多与数字内容相关的场景中。优秀引擎的诞生不是一蹴而就的。在开阔视野、加速迭代的同时,要保持谦逊,不断打磨自己的硬实力。我相信在不久的将来,Cocos 它也会给我们带来更多的惊喜和可能性。

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