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开发组笔记 | 雪崩暴走大调整?策划回复抢先了解!

更新时间:2023-03-05 08:03:47  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供开发组笔记 | 雪崩暴走大调整?策划回复抢先了解!

各位英雄好!

职业平衡一直是每个梦想英雄关注的焦点,也是开发团队不断追求的目标。最近,开发团队收到了许多英雄对维格雪崩转会的建议。在整合了雪崩的数据和游戏性能后,我们决定做出巨大的改变。以下是一些重要的改进问题:

1、改善后期投资技术疲劳问题

雪崩最初的设计理念是通过聚集怪物和投掷技能的结合来控制和伤害所有敌人。然而,游戏越晚,越多的怪物对无力/投掷技能免疫,通常被称为狭窄的道路。这导致英雄们在后期尴尬地遇到:

l 不受投技影响的敌人只能通过冲击波(原伤的70%)造成伤害;

l 一些攻击范围小的技能不能准确击中不受投技影响的敌人,而且这种情况经常发生;

l 此外,无力技能的价值也很低。

为了打开格局,我们考虑调整的方向是:

1. 对于不受投技影响的敌人,会造成原有的投技伤害,而不是冲击波伤害(约42%的伤害)。

2. 对于不受投技影响的敌人,只要敌人在投技代替攻击的攻击范围内,就会进行代替攻击。

3. 增加增伤buff(增益)和给敌人的易伤效果,可以为雪崩暴走增加团队的增伤buff(增益)。

二、改善投技释放状态过长的问题

由于雪崩投技释放状态过长,经常会出现一些尴尬的情况:如果不能一次抓住所有敌人,很容易被漏网的鱼攻击;对于那些不受投技影响的敌人,他们只能站着看对方在很长一段时间内自由移动,不仅不能打败人,而且会被对方打败。

目前,我们可以使用低截击、无畏和其他方法来减少投资技能的前摇晃。之后,我们还将计划缩短从投资成功到再造成攻击的时间;如果有些技能不能缩短时间,则可以在释放时避免取消或处于不可战胜的状态。

l 裂地捶击 : 施放可闪避

l 五星表演、 雪崩大暴走 : 施放时无敌

三、改善增益技能收益低的问题

结合我们的观察和英雄的反馈,雪崩暴走的增益技能并不明显,也不容易使用。

当然是-改变! 改变就结束了!

l 裁决挑战:增加挑战中的友军伤害,修改为挑战中的敌人会受到更多的伤害。

l 远程职业不需要进入擂台就能增加伤害;

l 在相同值的情况下,易伤增益优于伤害增益增益。

l 低位截击、斗士意志、无畏、英雄登场等增益技能也将得到提高。

四、其他调整

1. 调整雪崩暴走部分技能的伤害和冷却时间。

2. 雪崩暴走的发力技能不会再推走敌人,而是会调整善于抓住老板的技能。

3. 在没有指定目标的情况下,可以调整薇格尔的终结技能。

4. 优化一些技能来判断老板的命中。

5. 将调整能挣脱投技状态的怪物和一些不受投技影响的怪物。

游戏平衡是英雄游戏体验的重中之重。就像雪崩暴走的改善方案一样,我们非常欢迎更多的英雄参与其中,帮助《超级激斗梦》变得更好!

目前,阴影木偶师的调整和PVP平衡的调整也在计划和准备中。如果您有任何想法和建议,您可以留言告诉我们 。感谢您的支持和鼓励,让我们一起努力制作更有趣的游戏!

想与开发团队深入沟通一波,赶快关注“超激斗梦”官网、贴吧(超激斗梦ol)、微信微博(@超级激斗梦)!

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