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用单机游戏的思维做网游会发生什么?千古风流无职业刷新玩家认识

更新时间:2023-05-28 07:00:34  来源:互联网  

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单机游戏和网游最大的区别是什么?

有人说网络是网络游戏,而不是单机。的确,答案是正确的,也是可观的。但这并不完全正确。

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单机的设计理念都是围绕一个玩家展开的,策划会让玩家尽可能体验到所有的游戏内容。但是网络游戏是不同的。网络游戏的服务目标是多个玩家,所以不需要让一个玩家玩到所有的内容。相反,为了让玩家的玩法不同,它将玩家局限于一个系统。

这一点最明显的表现就是单机中很少有明显的职业划分,玩家可以是战士或法师。只要换武器洗点。比如《巫师3》、《灵魂系列》都是这样。

网络游戏必须有职业划分,尤其是MMORPG,20多年来一直是如此。

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去年,《原神》在手机游戏中实现了单机3A中的开放世界模式,成为最受欢迎的二维游戏之一。今年,当《永恒的浪漫》将单机游戏中的游戏玩法自由应用到电脑网络游戏中时,就产生了一种“无职业”的模式。

正如上面所说,在永恒的浪漫中,每个玩家都可以体验到所有的武器和技能。虽然在目前的初始版本中,只有五种武器:重剑、双刀、拳套、长棍和钢琴。但这也足以让玩家体验到它。

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这种无职业模式有很多好处。玩家玩腻了某个职业就可以快速切换,不需要重新升级号码,节省很多时间。

同时,在战斗中,我们也可以更灵活地面对各种情况。在传统的网络游戏中,刺客职业在面对多个敌人时不会有困境。只要用大剑拍一下就行了。

最重要的是,考虑到平衡,不会有一些玩家长期处于下水道。

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有人会说,如果没有职业,玩家之间的划分会这么明显吗?

事实上,这反映了永恒浪漫对游戏深度的信心。在永恒的浪漫中,玩家的常规游戏玩法不是官方设置的,而是玩家自己挖掘的。

所以不需要游戏来划分玩家的职业。只要有足够的选择性,玩家自然会找到自己的套路。

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例如,在传统的MMORPG中,刺客是存粹的高攻击和灵活性。就像行业的规定一样,所有的制造商都是如此。

但是如果没有职业,玩家会自己做。可能会有“元素刺客”。只要在刺客的基础上换上攻击带火属性的衣服。

也许这个套路可能不会太强,但一定很有趣。你知道,玩家的想法一定比计划要大得多。

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当然,这对制造商有很大的要求。因此,我们可以看到,《永恒的浪漫》专注于游戏玩法的塑造,而忽略了对图片、情节和其他外部表达的追求。

而这种将单机思维带入网络游戏的做法可能并不完全正确。因为如果给玩家太多的自由,谁知道会发生什么?

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