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《生死狙击2》策划面对面 玩家答疑干货满满

更新时间:2023-06-06 11:02:36  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供《生死狙击2》策划面对面 玩家答疑干货满满

国内射击终端游戏《生死狙击2》以其独特的场景风格、自由的枪械组装和丰富的游戏玩法模式,在早期测试中赢得了许多玩家的喜爱和支持,也被称为“最听玩家意见的项目团队”。最近,官方开展了一项面对面的活动,在线回答收集到的玩家的问题,让我们看看~

《生死狙击2》策划面对面 玩家答疑干货满满

Q1:之前的测试玩的内容比较少,有点不愉快。想问一下会不会增加新的原创地图和玩法。更多细节,更有趣。而且《生死狙击手》的老玩家希望重置更多一代作品的经典图片,让他们回归。

A1:目前,一半的开放场景是经典地图,但在风格和设置上进行了优化,相对平衡了新老玩家的需求。此外,在现有场景图完成风格和质量翻新后,新地图将陆续发布,届时爆破、团战、天选等模式将发布新地图。在游戏玩法方面,我们计划增加一个新的大头模式,以大场景战斗为核心的大头掠夺也在如火如荼的生产中,我们期待着尽快与您见面~

Q2:强烈建议增加机器瞄准!同时,配件系统能增加更多花哨有趣的玩法吗?比如大威力左轮手枪配八倍镜远程点击,或者猎枪配消音器偷人看不见,而不仅仅是追求等级,用最高级别的满级枪解锁最好的配件。还有最重要的一点,希望枪的皮肤没有属性。

A2:武器材料仍在迭代中,未来材料完全迭代武器,将打开机器瞄准!说实话,生死2的配件对感觉有很大的影响,每个配件都有几个不同的选择,最终的组合完全不同,不仅仅是对水平的追求。至于最后一点,还没有制作具有属性的皮肤枪的计划,请放心。

Q3:测试时,枪声听起来有点塑料。脚步声也是如此。它能增强对脚步声的识别吗?毕竟,脚步声是判断与敌人距离和何时射击的重要依据。我希望我们能优化音效的制作。

A3:焕新测试版的大部分枪型已经取代了成实枪的音效。官方微信官方账号更新了相关现场录制材料,可以听到真枪开枪时的声音。目前脚步声也是一个完整的录音来源,但未来可以考虑人工制作,让声音更有辨识度。

Q4:目前,雷霆投掷并不流畅,雷霆投掷动作和实际雷霆投掷延迟,特别是在团体战斗模式中,雷霆投掷过程消耗了很长时间,与整体游戏节奏不匹配。作为一个喜欢掐雷的玩家,我想问官方是否可以添加手榴弹来溅射障碍物后的角色?

A4:投掷物的操作将继续优化。目前,卡住和不流畅的问题一直是我们关注的焦点。因为优化会涉及到更多的状态,所以进展比较慢。我希望你能更宽容。溅射问题我们的手榴弹参照现实中弹片的逻辑,会被障碍物遮挡,也会有穿透损伤。今后,我们将调整手榴弹对不同材料障碍物的穿透损伤,使设置更加合理。

Q5:在测试过程中,我或多或少遇到了插件。虽然插件是射击游戏的一个常见问题,但我仍然希望官方能关注这个问题,改善下一个游戏的体验。毕竟,我对我们的游戏有很高的期望~

A5:目前,我们与中国最强大的腾讯ACE反插件团队进行了深入合作,不断、准确地打击插件,并为长期战斗做好了准备。下一阶段的关键目标是改进报告系统和自动禁止系统~,但反插件是一个长期和持续的过程,或者我希望与您一起保持良好的绿色游戏环境。

以上是答疑内容的一部分。感兴趣的朋友也可以去官网预约了解详情。更多游戏信息和测试信息,请关注以下账号:

官方微信:生死狙击2

官方B站:生死狙击2官方B站:生死狙击2官方B站

官方贴吧:生死狙击2吧

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