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魔兽争霸官方对战平台作者访谈:在热爱中实现自由

更新时间:2023-06-25 08:03:03  来源:互联网  

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魔兽争霸官方对战平台作者访谈:在热爱中实现自由

我相信对许多人来说,在他们热爱的职业生涯中实现自由是一件快乐和浪漫的事情。今天,我们有幸接触到这样一位伟大的神,交流他的梦想。

他叫星比,是魔兽争霸官方对战平台独家上线地图《十殿阎罗》的作者。从某种意义上说,他是时代眷顾的宠儿。从最初的防守地图到《十殿阎罗》,他先后制作了5张、6张商业地图,虽然热度不同,但地图质量一直得到玩家的认可。而且,随着制作经验的丰富,他的地图热度越来越高,收入也蒸蒸日上。虽然我们在这个年龄取得了这样的成就,但在他身上,我们看不到任何骄傲和自满。

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正在做图的星比

说起《魔兽争霸III》,星比从小就开始接触这款游戏。因为他的爱,他花了很多时间体验游戏。在这个过程中,他也慢慢接触到了地图编辑器。经过几次制作地图的尝试,星比听到了魔兽争霸III自定义地图即将商业化的消息。良好的机会,熟练的技术,以及在制作过程中积累的信心和经验,使他在18年内正式开始全职开发自定义地图。

说起他的第一次地图制作经历,是一张以动画为背景的对抗性地图。“当时完全是为了自己玩,因为我比较喜欢这个IP,当时也比较沉迷于dota,所以做了这张图,比较酷。”星比饶有兴趣地回忆起当时的故事,似乎没想到自己会不经意间尝试,现在会成为自己的事业。

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在这里完成了《十殿阎罗》的开发

《十殿阎罗》是星比最新最成功的作品之一。这是一张以中古阎罗殿为主题的多人防守图。玩家通过对抗来自地狱的怪物和挑战最终的老板来获胜。这款游戏是星比多年努力的结晶,它的成就让他倍感欣慰。

在早期规划过程中,星比花了相当长的时间和精力进行数值计算、进攻怪物技能设计和英雄发展的节奏控制,多年的防守图制作经验帮助他克服了许多困难;同时,各环节的整体控制、数值和奖励设置、随机性等也为游戏的成功奠定了良好的基础。“当时有点焦虑,因为生产周期长,花了很多心血,担心生产后期上架后的时间和努力得不到理想的回报。”星比感慨地回忆起开发时给他留下深刻印象的故事。可见,那种焦虑直到现在还记忆犹新。

《十殿阎罗》一炮而红,地图的长期运行也成为硬性需求。为了合理规划工作时间,让自己考虑到新图纸的开发,星比将地图操作的工作托管给了第三方团队。“他们会有专门的游戏活动计划和抽奖计划,他们会给我计划,我会审查计划,决定是否这样做。”“星比满意地说,“但地图更新总是由我单独完成,我不会把原始地图交给别人;他们帮助我提供艺术图片、地图操作和管理团队中的玩家,并给我一些建议。“对于地图本身的管理,星比也有一个非常明确的界限。他不希望自己用心制作的地图被别人染指,也希望自己的玩家能获得最纯粹的游戏体验。至于随后《十殿阎罗》的更新,星比表示,“将以不确定性为主,尽量去掉一些辅助位置,增加主C的位置,让更多的C玩家在一场比赛中增加体验。”。

采访即将结束,我们谈到了未来。星比说,在那之后,他将继续专注于地图的开发和维护,制作更多的新地图,在防守地图上做更多的尝试,甚至考虑建立一个工作室。“我对未来还是比较乐观的,“星比说,”因为它(魔兽争霸III)下载方便,开发门槛相对较低,会有更多的作者开发出更多新颖的游戏来吸引玩家。说到这些话,星星似乎比眼睛闪闪发光。

夜幕降临,在谈话的气氛中,我结束了与星比的对话。我希望这个年轻人将来能制作出更多玩家喜欢的地图,也希望魔兽争霸III能让更多的人在更长的时间内找到自己的幸福,甚至像星比一样,在爱情中实现自由。

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