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独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

更新时间:2022-09-10 23:04:40  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

与五年前相比,即使在中国开发独立游戏,成本也越来越高。TGDC在独立游戏中,帕斯亚科技创始人吴自非感叹道:考虑到收支平衡,我们不可能开发一款只面向中国市场的游戏——毕竟,中国游戏市场只占世界的20%到25%左右……”

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帕斯亚科技的《时光》系列在国内外都有很好的知名度,其中最新的《沙石镇时光》荣获2021年GWB独立游戏大奖赛铜奖

随着近年来市场和行业环境的变化,越来越多的中国独立游戏从业者开始积极考虑出海问题。但到目前为止,中国只有少数独立游戏团队建立了全球发行能力,或与成熟的海外发行商合作——大多数中国独立游戏的海外影响力仍然非常有限。

在观察到独立游戏产业的变化后,GWB决定全面加大支持中国独立游戏开拓海外市场的力度,推出出海助力服务。欢迎有兴趣出海的独立游戏团队GWB官网出海助力板块提交作品,报名合作!

重磅资源,助力出海

GWB自成立以来,独立游戏孵化器一直致力于帮助国内独立游戏产业的健康发展,为中国独立游戏从业者提供活动奖金、知识共享、交流平台、交通曝光等支持。在帮助中国独立游戏出海方面,GWB也有多年的积累和多维的涉猎。

比如在分享出海经验方面,GWB常年举办同行独立游戏开发者沙龙活动,邀请多位腾讯内外专家分享海外市场与发行,通过路演直接向国内游戏团队提供建议。在微信微信官方账号和开发者社区,GWB还经常发表与出海相关的研发和发行干货文章。

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GWB经常举办线下沙龙活动,邀请行业专家分享干货。其中,海外市场与发行相关内容受到特别关注

为帮助中国独立游戏在海外宣传,GWB外国同事通过多种社交媒体向海外玩家介绍新出现的高质量中国游戏。目前,外国同事正在向海外玩家介绍。GWB还与知名海外游戏平台合作,通过推出专题页面,帮助参与GWB国内独立游戏大奖赛游戏在世界范围内的曝光度增加。

如今,为了更好地满足中国独立游戏从业者日益增长的出海需求,GWB全面升级出海助力支持。GWB能够为独立游戏从业者提供的帮助包括:

一是海外市场分析。

腾讯GWB独立游戏孵化器长期关注海外游戏市场,对海外不同游戏市场的情况也有专业的研究报告。GWB根据R&D合作伙伴的产品特点,可以进行有针对性的市场分析和产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现。通过为团队提供详细的出海案例参考,也可以更好地帮助团队防范出海路上可能出现的区域文化问题。

二是海外产品优化建议。

GWB携手200 游戏行业权威专家为海外产品解答游戏研发和抛光问题,全面涵盖艺术、音频、设计等维度的指导,提高产品质量和海外成功率。

三是海外发行商合作。

GWB根据产品特点和出海需求,独立游戏孵化器帮助研发团队与最合适的海外发行商合作,提供海外游戏孵化器QA、本地化、社区管理、游戏分类、平台移植等服务。

第四,GWB海外PR推广。

GWB直接帮助海外合作团队PR推广,包括媒体采访、社交直播平台宣传等。

第五,投融资对接。

GWB与国内外投资者合作,为对出海感兴趣的独立游戏团队提供资金支持。

携手并进,大展宏图

在帮助出海的路上,GWB希望能找到这样的合作伙伴:

首先,我们趣为全球市场开发独立游戏。心态开放,能够理解跨文化差异。

二是产品具有原创性和可玩性。主题、玩法、叙事、艺术等领域有明显的长板,突出创意。

欢迎对出海感兴趣的独立游戏团队GWB官网出海助力板块提交作品,报名合作!

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回顾出海圆桌干货

在今年TGDC在独立游戏专场上,为了探讨中国独立游戏人非常关心的出海问题,GWB圆桌讨论主题是中国独立游戏开发者如何在海外取得成功。为了碰撞出既有深度又有多样性的思考,GWB邀请了四位来自不同国家、不同职业但在独立游戏行业有很大影响力的嘉宾参加讨论。他们是《去月球》的制片人,帕斯亚科技的创始人吴自非,Devolver中国市场负责人Hazel、Curve Games副总裁。

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亮点一:为什么中国独立游戏人要放眼全球?

吴自非在圆桌会议上指出,中国游戏市场只占全球游戏市场的20%-25%左右,但近年来国内独立游戏开发成本不断上升——从成本和生存的角度来看,从业者不应完全忽视未来75%的海外市场。

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帕斯亚科技的波西亚时代在海外获得了良好的口碑

Hazel她从成长和发展的角度补充了自己的观点。她指出,游戏产业的发展迭代非常快。独立游戏开发者可以在放眼世界的过程中学习新技能、新工具,加深对游戏产业的理解。

亮点二:具有全球竞争力的独立游戏有哪些共性?

高瞰列出了三款具有全球竞争力的游戏的共性:

第一, 高品质、创新,能在市场竞争中脱颖而出。

第二,尊重文化差异,可以正确估计玩家对新信息的接受度。

第三,在全球成功之前,首先受到主场对本土玩家的喜爱。

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亮点三:基于中国文化和基于全球市场的冲突?

Hazel认为游戏行业没有绝对的摩擦冲突,全球市场对不同类型游戏的容忍度一直很高。优秀的独立游戏做得很好,不是因为它们从一开始就决定面对全球市场,而是因为它们可以以独特的方式与玩家交流。

Jarvis进一步指出,与电影、音乐等媒体相比,游戏在全球市场推广中国文化方面发挥了明显更好的作用。正是因为越来越多的中国游戏活跃在全球市场上,人们开始更习惯中国文化,积极感受中国文化的魅力。

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亮点四:面对海外市场,独立游戏玩家应该考虑什么?

从设计和项目审批的角度来看,吴自非主张出海游戏应尽量降低跨文化理解的门槛。他还以重庆火锅为例:猪脑花虽然是重庆火锅最具特色的菜肴,但在招待西方客人时,不应该从一开始就端上来。我们应该先请客人喝啤酒,吃其他熟悉的菜,慢慢进入吃火锅的氛围,直到最后呈现猪脑花游戏也是如此,需要一个指导过程,让陌生的观众逐渐熟悉,接受你的文化。

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Hazel从发行和市场的角度来看,我们讨论了寻找海外发行合作伙伴的重要性。她指出,发行人不仅可以提供资金,还可以完成本地化、测试和移植;在营销方面,发行人通常有更高的预算。发行和发展是非常不同的业务,需要不同的技能组合,让专业人士做专业的事情 而不是随时亲吻。

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如需咨询海外合作细节,请扫描/长按以识别下二维码,添加二维码,添加GWB小伙伴的微信(TumblerZCQ)进行洽谈。

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